Piotr Dąbrowski

Curriculum vitae

Kilka słów o mnie

Environment & Technical Artist z prawie 8-letnim doświadczeniem w gamedevie oraz szerokim zapleczem w grafice 3D, produkcji wizualnej i mediach interaktywnych. Pracuję w Unreal Engine 4/5, Blenderze oraz Substance Painter/Designer, tworząc środowiska, assety, materiały, tekstury, narzędzia Blueprint, VFX, oświetlenie i rozwiązania optymalizacyjne. Mam doświadczenie jako Lead Environment Artist i rozwijam własny projekt gry WetBread, którego demo jest dostępne na Steam.

Projekty

  • 911 Operator - Marketing
  • Astro Bears - Marketing
  • BE-A Walker - Marketing
  • Mars Power Industries - Marketing
  • Bee Simulator - 3D Art / Marketing Assets
  • Everdream Valley - Marketing
  • Patch of Calydra - Level Art
  • Giants Uprising - Lead Environment Artist / Tech Art
  • WetBread - własny projekt indie / pełna produkcja
  • The Sinking City Remaster - Level Art / Tech Art
  • Fort Solis - patch optymalizacyjny

  • Niezapowiedziany projekt dla Black Drakkar Games - Environment / Tech Art

  • Dwa niezapowiedziane projekty dla Mataboo - Environment / Tech Art / Custom Engine

Doświadczenie

07.2026 - DO DNIA DZISIEJSZEGO

Praca w Larian Studio Warszawa jako Environment Artist.

Praca przy grach komputerowych w niestandardowym silniku gry gdzie tworzę modele 3D (Blender), tekstury (Substance Painter oraz Designer). Tworzę środowisko gry na podstawie blockoutów i konceptów.

07.2026 - DO DNIA DZISIEJSZEGO

Załorzenie biksbit.games 

Własne studio indie gier komputerowych. Praca nad grą WetBread.

01.2024 - 07.2026

Praca w Black Drakkar Games jako Environment & Technical Artist.

Praca przy grach komputerowych w silniku Unreal Engine 5 gdzie tworzę modele 3D (Blender), tekstury (Substance Painter oraz Designer), jak i materiał w silniku gry. Tworzę środowisko gry na podstawie blockoutów i konceptów. Tworzę narzędzia na własne potrzeby za pomocą blueprintów. ZZajmuję się również oświetleniem, post-processingiem, optymalizacją, integracją VFX oraz technicznymi aspektami tworzenia środowisk. Tworzenie VFX-ów oraz systemów w grze, które komunikują się z VFX-ami. Wspieram projekty Mataboo, spółki-matki, w zakresie environment artu oraz technicznych aspektów produkcji, również na niestandardowym silniku gry.

01.2019 - 12.2023

Praca w Varsav Game Studios jako Generalista 3D, potem jako Lead Environment Artist.

Praca przy grach komputerowych w silniku Unreal Engine 4 gdzie tworzę modele 3D (Blender), tekstury (Substance Painter oraz Designer), jak i materiał w silniku gry. Tworzę środowisko gry na podstawie blockoutów i konceptów. Tworzę narzędzia na własne potrzeby. Zajmuję się też trochę oświetleniem, post-procesami i aspektem technicznym pod kątem optymalizacji gry. Prowadzenie zespołu sześciu enviroment artystów.

11.2016 - 12.2018

Praca w FDR Studio jako Generalista 3D.

Tworzenie wizualizacji i animacji 3D (modelowanie, teksturowanie, animacja oraz rendering), motion design i postprodukcja filmowa w Adobe After Effects, Maya oraz Unreal Engine 4.

08.2015 - 11.2016

Praca jako Freelancer.

Tworzenie wizualizacji 3D oraz animacji w programie After Effect. Projektowanie stron internetowsych i illustracji.

07.2014 - 08.2015

Praca w agencji kreatywnej Fast Cut jako Graphic Designer.

Projektowanie stron internetowych, animacji w technologii Flash i Html5, animacji w programie After Effect, tworzenie infografik oraz projektów opakowań i ich wizualizacji 3D.

04.2011 - 07.2014

Praca w agencji interaktywnej John Pitcher jako Graphic Designer.

Projektowanie stron internetowych, animacji reklamowych w technologii Flash, oraz animacji w After Effect. Projektowanie aplikacji mobilnych.

06.2010 - 04.2011

Praca w agencji interaktywnej Artegence jako Junior, poźniej Senior Graphic Designer.

Projektowanie stron internetowych oraz projektowanie animacji w technologii Flash.

05.2010 - 06.2010

Staż w agencji interaktywnej Artegence jako Junior, poźniej Senior Graphic Designer.

Pomoc przy projektowaniu stron internetowych i animacji w technologii Flash.

04.2008 - 02.2010

Praca w telewizji TVN24 jako Operator Obrazu.

Tworzenie materiałów filmowych do telewizji, organizacja realizacji „na żywo” jak i ustawianie oświetlenia przy tych realizacjach. Dodatkowo tworzenie materiałów wideo dla TVN Turbo, TVN Style i Faktów i innych podstacji i kanałów telewizji.

06.2007 - 04.208

Staż w telewizji TVN24 jako Operator Obrazu.

Pomoc przy tworzeniu materiału filmowego do telewizji. Nauka zasad filmowych, montażu oraz pracy ze światłem.

Potrzebne Ci moje cv?

Możesz je pobrać w postaci dokumentu pdf.

Kontakt do mnie

Możesz skontaktować się ze mną za pomocą poniższego formularza