
Kilka słów o mnie
Environment & Technical Artist z prawie 8-letnim doświadczeniem w gamedevie oraz szerokim zapleczem w grafice 3D, produkcji wizualnej i mediach interaktywnych. Pracuję w Unreal Engine 4/5, Blenderze oraz Substance Painter/Designer, tworząc środowiska, assety, materiały, tekstury, narzędzia Blueprint, VFX, oświetlenie i rozwiązania optymalizacyjne. Mam doświadczenie jako Lead Environment Artist i rozwijam własny projekt gry WetBread, którego demo jest dostępne na Steam.
Projekty
- 911 Operator - Marketing
- Astro Bears - Marketing
- BE-A Walker - Marketing
- Mars Power Industries - Marketing
- Bee Simulator - 3D Art / Marketing Assets
- Everdream Valley - Marketing
- Patch of Calydra - Level Art
- Giants Uprising - Lead Environment Artist / Tech Art
- WetBread - własny projekt indie / pełna produkcja
- The Sinking City Remaster - Level Art / Tech Art
- Fort Solis - patch optymalizacyjny
- Niezapowiedziany projekt dla Black Drakkar Games - Environment / Tech Art
- Dwa niezapowiedziane projekty dla Mataboo - Environment / Tech Art / Custom Engine
Doświadczenie

07.2026 - DO DNIA DZISIEJSZEGO
Praca w Larian Studio Warszawa jako Environment Artist.
Praca przy grach komputerowych w niestandardowym silniku gry gdzie tworzę modele 3D (Blender), tekstury (Substance Painter oraz Designer). Tworzę środowisko gry na podstawie blockoutów i konceptów.

07.2026 - DO DNIA DZISIEJSZEGO
Załorzenie biksbit.games
Własne studio indie gier komputerowych. Praca nad grą WetBread.

01.2024 - 07.2026
Praca w Black Drakkar Games jako Environment & Technical Artist.
Praca przy grach komputerowych w silniku Unreal Engine 5 gdzie tworzę modele 3D (Blender), tekstury (Substance Painter oraz Designer), jak i materiał w silniku gry. Tworzę środowisko gry na podstawie blockoutów i konceptów. Tworzę narzędzia na własne potrzeby za pomocą blueprintów. ZZajmuję się również oświetleniem, post-processingiem, optymalizacją, integracją VFX oraz technicznymi aspektami tworzenia środowisk. Tworzenie VFX-ów oraz systemów w grze, które komunikują się z VFX-ami. Wspieram projekty Mataboo, spółki-matki, w zakresie environment artu oraz technicznych aspektów produkcji, również na niestandardowym silniku gry.

01.2019 - 12.2023
Praca w Varsav Game Studios jako Generalista 3D, potem jako Lead Environment Artist.
Praca przy grach komputerowych w silniku Unreal Engine 4 gdzie tworzę modele 3D (Blender), tekstury (Substance Painter oraz Designer), jak i materiał w silniku gry. Tworzę środowisko gry na podstawie blockoutów i konceptów. Tworzę narzędzia na własne potrzeby. Zajmuję się też trochę oświetleniem, post-procesami i aspektem technicznym pod kątem optymalizacji gry. Prowadzenie zespołu sześciu enviroment artystów.

11.2016 - 12.2018
Praca w FDR Studio jako Generalista 3D.
Tworzenie wizualizacji i animacji 3D (modelowanie, teksturowanie, animacja oraz rendering), motion design i postprodukcja filmowa w Adobe After Effects, Maya oraz Unreal Engine 4.

08.2015 - 11.2016
Praca jako Freelancer.
Tworzenie wizualizacji 3D oraz animacji w programie After Effect. Projektowanie stron internetowsych i illustracji.

07.2014 - 08.2015
Praca w agencji kreatywnej Fast Cut jako Graphic Designer.
Projektowanie stron internetowych, animacji w technologii Flash i Html5, animacji w programie After Effect, tworzenie infografik oraz projektów opakowań i ich wizualizacji 3D.

04.2011 - 07.2014
Praca w agencji interaktywnej John Pitcher jako Graphic Designer.
Projektowanie stron internetowych, animacji reklamowych w technologii Flash, oraz animacji w After Effect. Projektowanie aplikacji mobilnych.

06.2010 - 04.2011
Praca w agencji interaktywnej Artegence jako Junior, poźniej Senior Graphic Designer.
Projektowanie stron internetowych oraz projektowanie animacji w technologii Flash.
05.2010 - 06.2010
Staż w agencji interaktywnej Artegence jako Junior, poźniej Senior Graphic Designer.
Pomoc przy projektowaniu stron internetowych i animacji w technologii Flash.

04.2008 - 02.2010
Praca w telewizji TVN24 jako Operator Obrazu.
Tworzenie materiałów filmowych do telewizji, organizacja realizacji „na żywo” jak i ustawianie oświetlenia przy tych realizacjach. Dodatkowo tworzenie materiałów wideo dla TVN Turbo, TVN Style i Faktów i innych podstacji i kanałów telewizji.
06.2007 - 04.208
Staż w telewizji TVN24 jako Operator Obrazu.
Pomoc przy tworzeniu materiału filmowego do telewizji. Nauka zasad filmowych, montażu oraz pracy ze światłem.
Potrzebne Ci moje cv?
Możesz je pobrać w postaci dokumentu pdf.
Kontakt do mnie
Możesz skontaktować się ze mną za pomocą poniższego formularza
